WPS Office, 求伯君
求伯君刚到深圳时,四通让他负责公司的一个经营部。与他对口做生意的,恰巧是张旋龙的弟弟张小龙。即使同好朋友做生意,求伯君也赚不了钱。若干年后,求伯君和张小龙闲聊中提到那段商人生涯,张小龙透露那些生意他赚了多少多少。求伯君大笑,“难怪我赚不到钱,钱都被你赚去了。”让求伯君经商,犹如缘木求鱼,而给他一个环境,让他潜心开发软件,则是如鱼得水。正在这时,香港金山公司答应提供条件让他专心致志地开发WPS。“不用优薪高职,这已足够了。”
求伯君决定大干了。他目标很明确,做一张汉卡装字库,写一个字处理系统,能够取代WordStar,这个目标就是后来的WPS。
为了实现这个目标,从1988年5月到1989年9月,求伯君把自己关在张旋龙为他在深圳包的一个房间里,只要是醒着,就不停地写。什么时候困了,就睡一会儿,饿了就吃方便面。在这样的一年零四个月中,求伯君生了三次病,第一次肝炎,第二次肝炎复发,第三次又复发,每次住院一个月到两个月。第二次肝炎复发正是软件开发最紧要的关头,求伯君把电脑搬到病房里继续写。开发之苦不是病魔缠身,不是身心憔悴,而是孤独。“有了难题,不知道问谁,解决了难题,也没人分享喜悦。”求伯君在这孤独中,写下了十几万行的WPS,在写完最后一行程序的时候,求伯君没有任何感觉,“任何一个产品,做成功以后,不会有什么感想,所谓感想都是后来总结出来的。”
Foxmail, 张小龙
当初最流行的邮件客户端,但Foxmail没有任何变现能力,最终连同张小龙本人被腾讯3000万收购。这一交易,也带来了多年后市值超过10000亿的微信之父。
MS BASIC, 比尔盖茨
微软的第一个重要产品,从编程工具开始切入了PC软件市场。而且是在没有真机的情况下,在虚拟器上用纸带开发出来的。当时还没有磁盘、U盘、CD、网络之类,而虚拟器则是由微软的另一位创始人艾伦开发。艾伦就是NBA最烧钱最土豪(战绩很一般)的开拓者队的老板。当初的MS Basic,比现在的Python还要火,随DOS预装在每台PC上。
APPLE I,沃兹
乔布斯既不会做硬件,也不会写代码。是沃兹编写了Apple1的全部系统软件,并设计了硬件。乔布斯则主要谈判采购廉价零件,以及销售。后来,苹果II系列成为全球PC第一品牌。沃兹早期就离开,并低价(人民币约5000元)抛售了所有股票。再后来,苹果濒临倒闭。再后来,沃兹回忆说,如果股票不卖,身家可以硬刚乔布斯、盖茨。以下新闻的主角就是他:《苹果创始人:800美元卖掉股票 现值350亿美元》。
Quicken,ScottCook
在美国,Quicken系列每年售出200亿人民币以上。作者早期是为了解救天天忙碌的会计妻子,开发了这款记账软件。
DOOM,John Carmack
全球影响力最大的3D游戏,没有之一。游戏本身就很优秀和具有突破性,是时代杂志专评的第一个游戏。更重要的是作者无私公开了Doom引擎代码,有很多突破技术限制的奇巧淫技,让整个3D技术有了一个巨大的飞跃,被后续所有3D游戏借鉴。
大富翁,姚壮宪
最早的PC彩色中文游戏之一,当时相当于《战狼2》《流浪地球》的地位。后续的仙剑等则是团队作品了。
Floppy Bird,Dong Nguyen
简单到极致,也火到极致。大巧不工。越南人的成功,好吧,绝对是偶然的。和下面的马库斯一样,这哥们此前此后,都没弄出来什么像样的作品。
Mine Craft, 马库斯
《我的世界》(英语:Minecraft,港台译作“当个创世神”,在台灣俗称麥塊)是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模块(mod)而知名,它们可为游戏添加各种新的对象、角色和功能。
只会Java,而且技术在我乎不断被吐槽。Java在3D中算很慢的语言了,所以只能用过时的方块。方块早被玩腻了,丑陋不堪,如何增加方块的趣味性。于是,让用户来DIY编辑。反而因为方块原始带来编辑效率的突破,超高的上手率,像垒积木一样。突然在网上火爆,进而形成一个不可思议的游戏王国。后被微软25亿美元收购,马库斯独得17亿。
参考: